Harmony landscape design app
Enkel og intuitiv måte å lage et landskapsdesign, få en planteoversikt, og lære hvordan du planter og tar vare på dem
Bakgrunn
Mange mennesker har begrenset kunnskap og tid tilgjengelig for å skape et vakkert bakgårdsmiljø med planter som passer sammen. Det kan være utfordrende å måle det eksisterende området nøyaktig og velge riktige planter som passer sammen. Videre, etter at planter er plassert, kan det være vanskelig å vite hvordan man skal ta vare på dem og løse eventuelle problemer som oppstår.

Mål
Målet med Harmony landscape design app var å tilby en enkel og intuitiv løsning for å hjelpe folk med å lage et vakkert og harmonisk landskapsdesign. Dette inkluderte å nøyaktig måle området, generere forslag til hageplaner med passende planter, gi veiledning om planting og vedlikehold av plantene.
Løsning
Stil: Appen tilbyr et bredt utvalg av stilalternativer, inkludert moderne, tradisjonell, minimalistisk og mer. 
Budsjett: I budsjettseksjonen gir appen brukerne muligheten til å angi sitt budsjettnivå og gir deretter forslag til planter og materialer som passer innenfor den angitte prisklassen. Dette hjelper brukerne med å holde seg innenfor sitt økonomiske rammeverk og sikrer at prosjektet er overkommelig.
Arealmåling: Appen brukte kamera og AR-teknologi for å nøyaktig måle bakgårdens areal i meter.
Hageplaner: Ved hjelp av AI ble det generert hageplaner med passende planter som harmonerte i den valgte stilen.
Planteplassering: Appen gir detaljerte planer for hvor hver plante skulle plasseres.
Veiledning: Appen ga veiledning om vanning, tidspunkter for planting og løsning av potensielle problemer som kan oppstå.
1. Forsknings- og analysefasen
Brukerundersøkelser
Konkurrentanalyse
Bruker personas
Målgruppeanalyse
2. Design- og prototypingfasen
Task flow / User flow
Wireframe
Wireframe testing
Design system
Prototype
Task flow
.
User flow
Low fidelity wireframe
.
High fidelity wireframe
.
Prototype
.
Design system
3. Testing
Usability testing
A/B testing​​​​​​​
A/B-testing
Jeg har brukt A/B-testing for å velge mellom lys og mørk modus. Mørk modus har vist seg å være det foretrukne valget blant brukerne. Dette kan skyldes flere faktorer, inkludert estetisk appell, øyevennlighet og brukervennlighet under visse lysforhold. Mørk modus kan bidra til å redusere øyeutmattelse og blått lys-eksponering, spesielt når det brukes i svakt opplyste omgivelser eller om natten. I dette tilfellet ble mørk modus valgt som resultatet av A/B-testen.
Varmekart
Varmekartet viser at navigasjonen til siste mine prosjekter side har vært jevn og problemfri for de fleste brukerne. Det forklares med flere faktorer. Navigasjonselementene vært tydelige og intuitive. Knappene har vært store nok til at brukerne enkelt har kunnet trykke på dem. 

En interessant observasjon er bruken av foto-ikonet. Selv om det opprinnelig ble plassert som en illustrasjon, ble det senere gjort aktivt, noe som gir funksjonalitet til å åpne mobiltelefonens kamera. Dette endringen ble gjort som et resultat av varmekartet, som avslørte at ganske mange brukere trykket på foto-ikonet. Denne iterasjonen og tilpasningen til brukernes atferd har åpenbart bidratt til en bedre brukeropplevelse og en mer effektiv navigasjon til siste mine prosjekter side.

User Journey
Note
Dette er et prosjekt hvor jeg designer en ende-til-ende-applikasjon for Code Academy for læring. Appen er ikke et ekte prosjekt, men forskningen er organisk, og designet er basert på ekte brukerstemmer, i kombinasjon med tilbakemeldinger fra tre veiledere.

En ytterligere forbedring 
kan være inkludering av plantebutikker slik at folk som bruker appen kan velge og kjøpe planter eller tilbehør.
Følgende analyse er nødvendig:

Markedsundersøkelser: For å forstå etterspørselen etter planter og tilbehør blant appens brukere. Dette vil hjelpe med å avgjøre hvilke typer planter og produkter som skal tilbys, samt prissettingen.
Leverandører: Planteleverandører eller dyrkere. Kvaliteten på produktene.
Betalings- og leveringsalternativer: Til å sikre betalingsalternativer og effektiv leveringssystem for å håndtere transaksjoner og leveranser av plantene.
Brukergrensesnitt: Designe et intuitivt og brukervennlig grensesnitt for plantebutikken som gjør det enkelt for brukerne å bla gjennom produkter, legge til i handlekurven og fullføre kjøpet.
Anbefalinger og filtrering: Implementere funksjoner for produktanbefalinger og filtrering basert på plantetypen, størrelse, pleiebehov og andre relevante kriterier. Dette vil hjelpe brukerne med å finne akkurat det de leter etter.
Bærekraft og miljøhensyn: Finne ut bærekraftige og miljøvennlige valg i plantebutikken, og gi informasjon om pleie og vedlikehold av planter for å hjelpe brukere med å ta vare på dem på best mulig måte.
Testing og iterasjon
Back to Top